Descripción
MARÍA B. ALMENARA , JAVIER CANO.//ASOCIACIONCULTUTAL DE ESCRITOR//
CUANDO LIRIM, UN JOVEN DE MENOS DE VEINTE AÑOS, DESPIERTA EN UNA HABITACIÓN OSCURA, DESCUBRE UNA GRAN MESA BLANCA Y TRES FIGURAS COLOSALES DELANTE DE ÉL. SIN SABER QUÉ MÁS HACER, OBEDECE A LAS TRES SILUETAS QUE LE ORDENAN TIRAR TRES DADOS. AL HACERLO, LA TRÍADA EMPRENDE UNA DISCUSIÓN DE LA QUE MUY POCO SE ENTIENDE, PERO AL FINALIZAR, LIRIM VUELVE A CAER DORMIDO. SE DESPIERTA POCO DESPUÉS EN UN POBLADO QUE NO CONOCE, RODEADO DE PERSONAS QUE NO CONOCE Y UN GREMIO QUE LE HARÁN SABER QUE SE ENCUENTRA EN EL MUNDO DE XRALL Y QUE SE RIGE POR LA MAGIA, MALDICIÓN Y HABILIDAD LATENTE QUE SE LE FUE DETERMINADA POR LOS DADOS. ESTO HARÁ QUE SU VISIÓN DE LO CONOCIDO SE TAMBALEE.




